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子供にキラキラネーム付けた親は仕返しに自分が死んだ時、キラキラ戒名を付けられることを覚悟するべき。「超銀河爆発居士」とか。
4月 7, 2012に公開 via 断絶タンブラー with 358リアクション
出典: katoyuu
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- by -hien1234- #flickstackr
Flickr: http://flic.kr/p/br1Vsq
3月 22, 2012に公開 via Stroll diary with 2リアクション
出典: kanpo0324
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My small horse has a question for the genius.
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ナムコに入社して最初の頃に驚いた事の一つに「映画を見に行った時に映画代を経費で精算できる」という事でした。もちろん業務に関係あるかどうかによるのですが、気になった映画は何度か会社の業務の一つとして見に行った事があります。上司の許可があれば業務時間中に見に行く事もできました。
(なんて変わった会社なんだ、とその時は思いました)
ある時、僕はどうしても見に行っておきたい映画があったので、見たい映画を上司に伝えて、許可をもらってその映画を見に行きました。
映画を見に行った経費精算をするのにその「半券」が必要で上司に精算用紙にハンコを押して貰うのですが、その時の上司が「後ろはちゃんと見た?」とハンコを押しながら僕に尋ねたのです。正直何のことかわからずキョトンとしていると、「映画を見ている時、スクリーンだけじゃなくて、後ろを向いてお客さんの表情を見てみた?っていう事だよ」と言われたのです。
この時、僕は自分が足りなかった大事な視点に気づかされました。
文字通り、映画を見に行ったなら、「後ろを見る」必要があったのです。
その映画に来ているお客様がどんな人か(若いカップル、年配の人、女性のグループ、カップル、男性一人客…)、どんなシーンでどんな反応をしているか…ゲームを作る人がよく陥りがちな事ですが、資料として他社が作ったゲーム等を評価する時にゲームそのもののほうにどうしても注目してしまいます。映像の作りとか、ゲームのルールがどうなっているか、とかそういう事が、開発者目線でいうと気になってしまうのです。
しかしながら、実は本当に大事で、じっくり観察をしなければいけないのは、それを遊んでいるお客様の反応なのではないかと思います。
プロとしてはどんなにすごい技術を使っていても、どんな手間がかかった事をしていても関係なく「お客様の反応が全て」という意識を持つべきだと思います。これはゲームや映画に限らず、エンタテインメント(おもてなし)を生業とする人全てに言える事ではないでしょうか。
3月 22, 2012に公開 via PETAPETA with 1,315リアクション
出典: petapeta
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相手への理解ってのは
相手のすべてを受け入れるということではない。
「こういう人なのだ」と明らかにして許すこと。
「明らかにして許す」ことが「あきらめる」の原語であるという説もある。3月 22, 2012に公開 via yz_s / eternityscape with 902リアクション
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8年ぶり国立も観衆スカスカ/ラグビー - ラグビーニュース : nikkansports.com
これは由々しき問題。
ラグビーの楽しさが伝わってないのかな?違う要因かな?
いずれにしても、もっと集客!
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Taken with Instagram at JR仙台病院
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A Happy New Year
2012年。
やるべきことと、やりたいことのバランスを取りつつ、
個の向上が周りも向上させると信じて、
もうちょいわがままにやってみたいと思います。
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原発に設計ミスがありました、説明会はやらせでした、電気料金は水増し請求してました、これらを役所はまったくチェクしてませんでした、でも事故の賠償はみんなで負担してください。ってどんだけ無責任体質なんだよ!
@yeyshonan:
注意:潰して国有化したらまた税金だ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
Twitter / yappyJP【・∀・】ジサクジエンも追加で。
(via darylfranz)
で、どうするのか?
(via ittm)
(yeyshonanから)
10月 1, 2011に公開 via Heart Break Station with 265リアクション
出典: darylfranz

